viernes, 14 de septiembre de 2018

Fin de la primera fase y vamos a por la segunda

Bueno... la primera fase llega a su fin, a pesar del aumento del plazo para jugar las partidas solo se han disputado 3 y todas en una misma localización... Siendo los Nighthaunt y los Idoneth Deepkin los más activos y los que se han disputado el control de la misma.

Como resultado de los enfrentamientos tenemos que la Cámara de los Juicios ahora mismo está bajo el control de la Gran Alianza del Orden, gracias a las fuerzas Idoneth de Sergio, aunque los Nighthaunt de Naota se lo han intentado poner difícil...

Ésto provoca que entre en juego el beneficio provisto por el dominio de la Cámara de los Juicios:
Todas sus tropas básicas podrán beneficiarse de un aumento de 1 punto en su característica de "Bravery" mientras su bando tenga el control de la Cámara.
El mapa de la campaña queda de la siguiente manera:


Parece que las tropas de las diferentes Grandes Alianzas han entrado con precaución y quizá con algo de miedo, que algunos mal llaman prudencia... Nadie sabe a lo que se enfrenta dentro del misterioso Santuario, excepto a sus enemigos más acérrimos, solo las fuerzas del Orden han conseguido romper el influjo inicial y armarse de valor para adentrarse en el Santuario.

"La penumbra es dueña de todas las salas y pasillos por donde vamos avanzando, siempre con cautela, pues no sabemos que criaturas o misterios oculta la oscuridad. Las tropas están algo cansadas después de los últimos combates. Parece que hay mucha gente interesada en lo que guardan estos muros, así que hemos de avanzar con determinación, los secretos del Santuario podrían caer en manos no aptas para gestionar su poder..."

Aquí tenemos las misiones propuestas para esta segunda fase, que durará hasta el 15 de Octubre.



8. Sanctum. Un gran altar y 2 pilares de piedra con grabados que indican que los que aquí se encuentran están bajo la bendición de Pha. Cadenas oxidadas yacen esparcidas por todo el suelo de la estancia, utilizadas para arrastrar a los cultistas sediciosos y a los herejes hasta el altar para ser ejecutados.
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En las batallas que se disputen en esta localización, los hechiceros, además de los hechizos que ya conozcan, podrán lanzar también "La Protección de Pha", el hechizo tiene un valor de invocación de 5. Si es lanzado con éxito selecciona una unidad amiga a hasta 18" y en línea de visión del hechicero, resta 1 a todas las tiradas para impactar que tengan como objetivo esa unidad hasta tu siguiente fase de héroe.

Esta localización otorga 2 PC al final de la campaña. Además una vez por batalla, permite a los jugadores del bando que controle el Sanctum, curar 1D3 heridas a tu general durante la fase de héroe.
La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 500 y 1000 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.

 

2. La Cripta. Varios nichos de granito se alinean en las paredes de la cripta, algunos de ellos rotos o excavados, quien sabe por qué o por quién. Se intuye una presencia etérea hostil, además de un poder de origen desconocido que no parece ser amenazante...
Esta localización otorga 2 PC al final de la campaña. Además otorgará a los ejércitos que venzan aquí alguna batalla una reliquia que será decidida por el organizador de la campaña.

En las batallas aquí disputadas se deberá restar 1 punto a la característica de "Bravery" de las unidades del "Orden", además en el tercer turno de la batalla que se juegue aquí aparecerá el hechizo de "Malevolent Maeltrom" de la expansión "Malign Sorcery" contra ambos ejércitos (1 solo hechizo). 
La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 500 y 1000 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.


5. Antigua Biblioteca.

Bocetos, notas y grimorios en muy mal estado esparcidos por toda la estancia, restos de estantería de madera destrozadas, alguien ha entrado aquí con la intención de destruirlo todo y ha conseguido su propósito, poco puede salvarse de la devastación por no decir que nada...

Las batallas que tengan lugar en la Antigua Biblioteca, en tu fase de héroe, un hechicero amigo podrá crear un "Aetherquartz Prism" en lugar de lanzar un hechizo en la fase de mágia. Si decide hacer esto, podrá lanzar un hechizo extra en cada una de sus siguientes fases de héroe e intentar dispersar un hechizo extra en las siguientes fases de héroe enemigas. Un hechicero no podrá crear más de un "Aetherquartz Prism" por batalla.

Esta localización otorga 2 PC al final de la campaña. Además los hechiceros de los ejércitos que controlen la Antigua Biblioteca obtendrán un bonos de +1 a sus intentos de dispersar hechizos.

La partida se jugará utilizando una puntuación de entre 1000 y 1500 puntos. Siempre poniendo a los 2 contrincantes de acuerdo.


Que sigan las hostilidades!!!